Alchemist Spiel

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5
On 03.07.2020
Last modified:03.07.2020

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Das Innenteil der Spielbox stammt wohl von einem anderen Spiel, daher passen die Fächer nicht genau zum Spielmaterial von Alchemist. Alchemist -. Kein Spiel gleicht dem anderen, da die Zutaten in jeder Partie ihre Wirkung ändern. › Weitere Produktdetails. Mit ähnlichen Artikeln vergleichen. Anzahl Spieler. Minuten Spielzeit. 13+. Altersgruppe. 3,90 /5. Komplexität. Finde den besten und günstigsten Preis für Die Alchemisten. Im Preisvergleich.

Die Alchemisten

Die Spieler beginnen das Spiel mit etwas Gold und ein paar Zutaten, sowie einer Helferkarte. Eine ihrer Phiolen in Spielerfarbe wird auf die 10 der Rufpunkteleiste​. Anzahl Spieler. Minuten Spielzeit. 13+. Altersgruppe. 3,90 /5. Komplexität. Finde den besten und günstigsten Preis für Die Alchemisten. Im Preisvergleich. Die Alchemisten. Wissen, Reichtum und Ruhm in einem Kupferkessel. 14+ Jahre Spieler Min. czech games edition logo Czech Games.

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Alchemist Spiel Verfügbarkeit geändert von Sofort verfügbar zu Knapper Lagerbestand bei Heldenschmiede. Quasi ein Alchemisten-Sponsoring! Zeigt das Siegel ein Fragezeichen in der Farbe, die gerade zur Widerlegung geführt hat, so passiert nichts. Wenn er sich einer Blazing Star Kostenlos sicher ist, kann er anstatt sich gegen Fehler abzusichern auch zusätzliche Siegpunkte sichern. Die Alchemisten ist ein Brettspiel des tschechischen Spieleautors Matúš Kotry, das von der Czech Games Edition veröffentlicht wurde und im deutschen Sprachraum vom Heidelberger Spieleverlag vertrieben wird. Die Spieler beginnen das Spiel mit etwas Gold und ein paar Zutaten, sowie einer Helferkarte. Eine ihrer Phiolen in Spielerfarbe wird auf die 10 der Rufpunkteleiste​. Kein Spiel gleicht dem anderen, da die Zutaten in jeder Partie ihre Wirkung ändern. › Weitere Produktdetails. Mit ähnlichen Artikeln vergleichen. Im neuen Brettspiel von Matús Kotry begeben sich die Spieler als Alchemisten auf die Suche nach Wissen, Ruhm und Reichtum. Hier werden Zutaten.
Alchemist Spiel Alchemist – Schulen: Schulen. Bei Alchemist gibt es insg. fünf Schulen. Jede Schule ist durch eine spezielle Ingredienz gekennzeichnet. Ein Ziel im Spiel ist es später, die Ingredienz seiner Schule so häufig wie möglich für Rezepturen zu gebrauchen. Die Ingredienzien bei Alchemist sind: [1] Trollaugen (orange). [2] Spinnen (gelb). Drei Goldmünzen entsprechen einem Siegpunkt. Wer jetzt insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Fazit zum Brettspiel „Die Alchemisten“ Die Alchemisten war auf der Spiel14 in Essen eines der Spiele, bei dem man kaum einen Platz am Tisch ergattern konnte. Das Spiel selbst war ebenfalls recht schnell ausverkauft. Und beides zurecht%. Zunächst möchte ich euch in die Grundlagen der Alchemie einführen. In diesem Spiel gibt es acht Zutaten (Rabenfeder, Alraune, Skorpion, Farn, Krähenfuß, blaue Blume, Kröte und Pilz) und 8 Molekularstrukturen. Es gilt diese im Laufe des Spiels richtig zu zuordnen. Jede Molekularstruktur besteht aus einem roten, einem grünen und einem blauen Teilchen.

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Die verfügbaren Molekularstrukturen sind so clever gewählt, dass immer ein Trank entsteht und zwar eindeutig. Eine Ausnahme gibt es… na gut, es gibt vier Ausnahmen.

Treffen zwei Molekularstrukturen aufeinander, die gleich aussehen, aber jedes Teilchen hat die entgegengesetzte der anderen Molekularstruktur, so entsteht ein neutraler Trank.

So, jetzt haben wir die Grundlagen der Alchemie verstanden. Das Spiel wird normalerweise von einer App auf einem Tablet oder Smartphone begleitet.

Wenn ihr jemanden habt, der nicht mitspielen möchte, aber den Spielleiter macht, so kann dieser ganz manuell die App ersetzten.

Auch gibt es die Möglichkeit eine webbasierte Version der App zu verwenden. Wegen dieser schon denklastigen Einleitung werde ich mal versuchen so schnell wie möglich in medias res zu gehen.

Eine ihrer Phiolen in Spielerfarbe wird auf die 10 der Rufpunkteleiste gestellt. Ein Spieler erhält den Startspielermarker. Und schon beginnt die wissenschaftliche Arbeit.

Zunächst muss der ordentliche Alchemist seinen Tag planen. Wann aufstehen und wann aus dem Wald zurück kommen usw.?

Also die Spieler wählen - beginnend mit dem Startspieler - im Uhrzeigersinn ein Feld auf der Spielerreihenfolge und kassieren dafür ggf.

Zutaten und Helferkarten. Je weiter hinten in der Spielerreihenfolge, desto mehr Zeit hatte der Alchemist Zutaten zu sammeln und Networking zu betreiben, also gibt es mehr Helfer und Zutaten.

Der früheste Platz kostet gar ein Geld - vielleicht um einen neuen Wecker zu kaufen. Entgegengesetzt der Spielerreihenfolge also 4, 3, 2 und dann 1 platzieren die Spieler ihre Aktionswürfel in der ersten Runde 3, dann immer 4.

Dem Vierten in der Reihenfolge gehört die vierte Zeile etc. Manche Aktionen, wie das Tränke verkaufen, fordern gleich zwei Aktionswürfel.

Haben alle Spieler ihre Aktionswürfel platziert werde die Aktionen abgearbeitet. Von einer Aktion werden alle Aktionswürfel aktiviert, bevor die nächste Aktion dran ist.

Die Würfel werden in Spielerreihenfolge abgearbeitet. Zunächst geht es zum Zutatensammeln. Ach, diese Verbundenheit mit der Natur Der Alchemist kann eine der aufgedeckten Zutaten nehmen oder eine verdeckte Zutat vom Stapel nehmen.

Danach geht es zu dem Typen, der den Stein der Weisen gefunden hat und Zutaten vergolden kann. Einfach eine Zutat abgeben und dafür eine Goldmünze kassieren.

Leider lernt der Alchemist nichts, und nur eine Goldmünze für eine Zutat ist auch nicht super. Der richtige Profi verscherbelt, ähm, verkauft vorbeilaufenden Idioten… ähm, edlen Helden seine Machwerke.

Dies ist erst ab der zweiten Runde möglich. Jede Runde besucht ein neuer Held die Stadt und braucht drei Tränke.

Wenn mehrere Alchemisten dem Helden das Gold aus der Tasche ziehen wollen, so geht der Konkurrenzkampf los. Der Held besucht die Alchemisten dann in der absteigenden Rabattreihenfolge.

Bei Gleichstand wird zuerst der Alchemist besucht, der weiter vorne in der Spielerreihenfolge ist. Wer dem Held was verkaufen will, wählt zunächst einen der Tränke, die der Held noch braucht, dann welche Preiszurückgarantie er dem Helden gibt.

Aber ab und an muss man eben eine Zutat substituieren, da kann schon mal ein überraschendes Ergebnis bei rumkommen.

Der Alchemist legt die Preisgarantie fest und nimmt die App zur Hand. Er gibt an, welchen Trank sich der Held wünscht und liest per Kamera oder per Hand die Zutaten ein, die er für den Trank verwendet.

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Schulen Bei Alchemist gibt es insg. Alchemist — Spieler Startaufstellung. Spieler Startaufstellung Jeder Spieler erhält zuerst einen [1] Sichtschirm.

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Bei Spielbeginn ist kein einziges alchemistisches Element bekannt! Um den Elementen auf die Spur zu kommen, müssen die Alchemisten jeweils zwei Zutaten in ihrem Kupferkessel mischen und dessen Wirkung ausprobieren.

Dabei erhält der Spieler immer einen bestimmten Trank, der Auskunft über eines der Teilchen des Elements gibt.

Aus den eigenen Experiment müssen die Spieler ihre Schlüsse ziehen. Jedes Ergebnis wird dabei immer in der Elementpyramide eingetragen und die Schlussfolgerungen im Forschungsblock notiert.

So behalten die Spieler einen guten Überblick über den aktuellen Stand ihrer Forschung — und alles streng geheim hinter dem Sichtschirm.

Allein durch diese Information lässt sich die Anzahl der möglichen Elemente von acht auf vier halbieren. Je mehr Informationen ein Alchemist über die verschiedenen Zutaten sammelt, umso gezielter kann er seine Forschung betreiben und teilweise sogar neue Erkenntnisse per Ausschlussverfahren erlangen.

Ist ein alchemistisches Element gefunden, kann der Spieler hierüber eine Theorie aufstellen diese Zutat beinhaltet folgendes Element!

Aber Achtung, falsche Theorien können von den Mitspielern auch widerlegt werden, was zum Verlust von Ruhm führt. Die Alchemisten lässt sich bequem über eine eigens erstellte, kostenlose App spielen oder aber mit einem zusätzlichen Spieler, der die Spielleitung übernimmt.

In der App kann ein neues Spiel erstellt oder aber altes Spiel fortgesetzt werden. Die App ordnet dabei die verschiedenen Elemente den Zutaten zu. Ebenso die Leistungsschau, die nur in der finalen Spielrunde von Bedeutung ist.

Ohne die App muss ein Spieler die Rolle des Spielleiters einnehmen und hinter einem Sichtschirm jedes Element jeweils einer Zutat zuordnen.

Hierfür liegt dem Spiel eigens Spielzubehör bei. Der auserwählte Spieler übernimmt dann die Rolle der App und teilt den Spielern jeweils mit, welcher Trank durch das Mischen von Zutaten entstanden ist.

Er prüft auch die Theorien und leitet die Leistungsschau am Ende des Spiels. Das Spiel ohne App ist erst ab drei Spielern möglich.

Jetzt geht es endlich los! In jeder Spielrunde können sie hierzu aus verschiedenen Aktionen wählen. Gespielt wird insgesamt über sechs Runden.

Am Ende jeder Runde gibt es Punkte für die erbrachten Leistungen. Festlegen der Spielerreihenfolge: Der Startspieler beginnt und stellt eine seiner Phiolen auf sein Wunschfeld in der Spielreihenfolgeleiste.

Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn und stellen ebenfalls eine ihrer Phiolen auf einem noch freien Feld ab.

Das oberste Feld der Leiste ist kostenpflichtig, garantiert aber das Privileg des Startspielers für die laufende Runde.

Die unteren Felder sind alle kostenlos. Diese können sich die Spieler sofort vom entsprechenden Nachziehstapel nehmen. Aktionen festlegen: Der Startspielermarker hat ab sofort keine Bedeutung.

Jetzt gilt die gerade festgelegte Spielerreihenfolge — allerdings rückwärts! Der letzte Spieler unterste Phiole muss alle seine Aktionsmarker auf den Spielfeldern seiner Wahl verteilen.

Danach folgt der vorletzte Spieler und so weiter, bis zuletzt der neue Startspieler seine Aktionsmarker platziert. Je später man hier also an die Reihe kommt, umso besser kann man den eigenen Spielzug planen, da man zuvor genau beobachten kann, auf welche Felder sich die Mitspieler konzentrieren.

Ein Vorteil, den man nicht unterschätzen sollte! Das Ausführen der eigentlichen Aktionen erfolgt wieder in der richtigen Spielerreihenfolge.

Wer seine Aktionsmarker zuletzt platziert hat, ist also auch sofort mit der Ausführung des ersten Aktionsfeldes auf dem Spielplan dran.

Die Karte wird direkt auf die Hand genommen und kann in der laufenden Spielrunde noch eingesetzt werden. Wird eine Zutat aus der Auslage genommen, wird der freie Platz nicht sofort wieder aufgefüllt — nachfolgende Spieler haben also eine geringere Auswahl.

Haben alle Spieler ihre Aktionen genutzte, werden alle verbliebenen Zutaten aus der offenen Auslage entfernt.

Durch diese Aktion können die Spieler eine ihrer nicht benötigten Zutatenkarten an einen erfahreneren Alchemisten abtreten. Dieser verwandelt die Zutat in Gold und tritt eine Goldmünze an den entsprechenden Spieler ab.

Auf diese Weise kommt man recht schnell an Geld. Aktion Tränke verkaufen: In jeder Spielrunde gelangt ein neuer Abenteurer in die Stadt, der auf der Suche nach bestimmten Tränken ist und dafür auch gutes Geld bezahlen kann.

Wählt ein Spieler die Aktion, muss er zwei seiner Aktionsmarker einsetzen. Der erste wird auf einen der geforderten Tränke gelegt, der zweite auf die Qualitätsstufe, die ihm der Spieler garantieren kann richtige Farbe, richtige Ladung, exakt der geforderte Trank?

Jeder Trank kann nur einmal verkauft werden. Welcher Spieler hier zum Zuge kommt, wird über das Angebot und die Nachfrage bestimmt.

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